Historique
Ajouté le 2009-01-03 - Par Pascal Martel
SpernoX, une histoire en constante

Il était une fois...

L'histoire de SpernoX débuta le 14 mars 2004, à Québec (ville de Québec). Au départ, le nom SpernoX était utilisé que pour des projets scolaires, pour que les travaux soient plus professionnels. La première version du logo de SpernoX a vu apparaître, par la même occasion, le premier logo : le "X commercial ".
Figure 1 : "X commercial" en version 4 (2006)
 
Une histoire de logos!
Au départ, le logo de spernox ne devait représenter que le nom. C'est un peu pour cela que le logo dans les premières versions était plutôt simpliste et monotone.
Figure 2 : Logo SpernoX en version 2 (2005)
Figure 3 : Logo SpernoX en version 4 (2006)
 
En tout, il y a eu 5 versions différentes du logo. L'une de ces versions n'a jamais été complétée ou utilisée. Voici un petit historique de ces logos :
    V1 - 2004
    V2 - 2005
    V3 - 2005 - N'a jamais été utilisé.
    V4 - 2006
    V5 - 2009 - Logo actuel
 
Figure 4 : Logo SpernoX Actuel (V5) - 2009
 
Le tout nouveau logo de SpernoX a été modifié pour mieux illustrer tout le savoir et tout le dynamisme de SpernoX pour le développement informatique et pour le multimédia.
Raison d'être
À la base, le groupe SpernoX se devait d'être seulement un développeur de jeux vidéo. C'est en discutant avec plusieurs compagnons de travail que l'idée de se diversifier dans les activités du groupe fut décidée. Le tout premier projet "hors jeu " fut une distribution Linux faite en collaboration avec QuebNET. Ce projet a longtemps mijoté et continue toujours à mijoter. Grâce à ce petit projet, plusieurs autres projets périphériques sont apparus. Premièrement, des services web ont commencé à être offerts ainsi que divers services de soutien informatique. Au départ, les clients étaient peu nombreux, mais au fil du temps, plusieurs personnes ont décidé de faire confiance en SpernoX pour leurs projets.
Malgré la création de SpernoX Software, le premier grand projet de SpernoX reste et restera sa solution de communication et de réseau social Xeem ainsi que son projet de jeu nommé "Codename DIM".
Le premier grand projet... non SpernoX.
En 2007, dans le cadre du projet synthèse en informatique au Cégep de Sainte-Foy, j'ai eu la chance de pouvoir réaliser mon premier jeu vidéo. Ce jeu fut un jeu de course futuriste. En groupe de quatre personnes, j'ai eu la chance de pouvoir faire un travail intéressant avec des partenaires dynamiques et passionnés de jeux vidéo.
Ce jeu fût nommé FactorX (sera probablement mis en ligne sur le site de SpernoX Games) et a été réalisé par Alexandre Boucher, Olivier Chalifoux, Richard Harvey Levert et Pascal Martel (le groupe fût nommé Farm Studio).
Dans l'avenir...
SpernoX s'efforcera de toujours bien servir ses clients en leur proposant des solutions utiles et faciles d'utilisation pour permettre à chacun de bien pouvoir profiter de l'informatique sans se casser la tête.
N'hésitez surtout pas à communiquer avec nous dans le futur, il nous fera plaisir de vous aider et de répondre à vos besoins!
Pascal Martel - SpernoX CEO
Mis à jour le 5 janvier 2009

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